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女神联盟神权战争联合与速度的重要性

时间:09月09日

做为一个曾经弃坑,被拉回去现在半弃坑的女神联盟玩家来说说参与这两次神权战争的感想,如果有不足之处,请大家进行补充。

1、第一次神权战争(简写)大部分玩家处于不会玩的阶段,所以大家都在摸索着打,结果四大势力基本攻下相等数量的城池要塞,天神火神各9个(顺便一提,即要塞城池较特殊的一座~世界之树,让拥有莱恩唯一等大神的火神势力顺利拿下)。

结果:女神联盟里的四大势力基本摸清玩法,却仍然不清楚最终要打到哪个程度(在此建议策划重新拟一个完整的玩法说明和战争进程所要达到的程度,还有威望的作用)。火神势力因为夺下世界之树,成为众矢之地,所以在第二次神权战争开始时理所当然被其他势力有心或无心地围攻了(具体过程在第二次神权战争提到)。

2、(1)随着激动人心的第二次神权战争到来,天神势力在战争前接到攻城任务:攻下石锤要塞和白羽城,问题来了,白羽城靠近雷神势力,石锤还隶属火神,怎么打,打哪边成为问题(这里吐槽一下天神的战斗过程,怎一个混乱了的,建议下次和火神一样,到YY设立一个指挥组)。(2)再说火神,由于手里拿着一个烫手山芋,或者说香饽饽,世界之树,理所当然被各势力群起而攻之,火神刚开始打的是右边的死神势力,结果后方失火,石锤被攻,此时雷神往中间和下面的要塞攻去,于是在中间和右下,右方,即三方势力交界处一片混战(我觉得注意力太集中容易导致这种情况,人员有限情况再加战线太长,很难回防,更何况可能四个势力还有一部分人刚接触神权战争玩法)。(3)在这里看离交火区最远的天神,天神势力由于人物原因,一开始就把人员全集中在了石锤和白羽上,等战争开始,没有守已攻下的要塞,而是主攻两座城,白羽情况稳定后雷神回防,和火神一样,为时较晚(顺便在这里说一下我个人的猜测,在一次神权战争里,一座城貌似只能被攻下一次,即哪个势力人头数多,推倒守卫多,就归属哪个势力,速度就是胜利啊,ps:战争前势力所能到达的是上次攻下的城,战争中可以任意到达,但在战争后期,在所有城都被势力推倒过一次后,推倒并占领的势力成员才能到达,其他势力会显示此路不通)

3、战争进入中后期,在所有城几乎被推倒过一次后,雷神势力和天神势力在白羽城(我会说由于刚开始没人来这城,被天神推倒,它显示天神势力归属,已经不能再推一次了吗),火神势力与天神势力在石锤要塞,死神势力与火神势力以及后来横插一脚的天神势力在世界之树展开激烈拉锯战(这里说一下,不能太依赖大神哦,还是要看前期推城,即打npc的速度,这就是要看人多了,后期基本只能杀玩家了,堵路在城池推倒前比较有用)

4、越到战争后期,火神势力越有被围攻之感,由于前期没有避开主战场,三方势力对于同一个某城的争夺太激烈,给远离主战场的天神在前期留下了太多机会,导致火神后期在石锤与世界之树之间奔波(要知道这距离不近啊),丢掉了这两个地方,如果此时火神只要有一方盟友,做好战前主攻城池分配,大神云集的火神打起来只要防守一边,就轻松多了。

5、结果天神势力完成任务并扩充两个城池,火神城池数没变,但丢掉世界之树,死神夺得世界之树,势力范围由右下右方型转为右方中路型(建议下次用这么好的地理位置采取中路扩展型战术,战线拉到边缘容易后方失火,防住一边防不住另外两边),雷神势力缩减,其中一城被分散,损失较多。在这里所有的建议是在战争前期请尽量避免与其他势力正面交火,先拿下其他势力人少的城池,集中力量拼速度,拼人数(这里排除想拿人头赚功勋的高战们)

6、联合,有人说不可能联合,这里涉及到刚开始所提出的问题,要打到哪个地步?占领一个势力主城?可能性小,蓝翔技术员们应该不会弄那们复杂,看推倒城池的总数?如果是前一个,那一个势力的所有死守主城,哪个势力能单独推倒?所以要联合,如果是后一种,那么在有限的时间内,速度就至关重要,如果都不是,那么大家在女神联盟这个回合制单击游戏里用这次神权战争来增添点乐趣,何乐而不为呢?

 

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